| รหัสโครงการวิจัย |
AGTE_2560_002
|
| ปีงบประมาณ |
2560
|
| ประเภทโครงการ |
โครงการวิจัยเดี่ยว
|
| ประเภททุน |
ทุนภายในคณะ
|
| ชื่อโครงการวิจัย |
การจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันในการทำบรรทัดฐานข้อมูล
|
| ชื่อโครงการวิจัย (EN) |
The Gamification Learning Method in Database Normalization
|
| นักวิจัย |
|
| คณะ/หน่วยงาน |
คณะเทคโนโลยีการเกษตรและเทคโนโลยีอุตสาหกรรม
|
| บทคัดย่อ |
งานวิจัยนี้นำเสนอการนำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับการนำวิธีการจัดการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันในการทำบรรทัดฐานข้อมูล โดยมีวัตถุประสงค์ 2 ประการได้แก่ 1) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาในการเรียนการสอนรูปแบบปกติกับการเรียนการสอนแบบเกมมิฟิเคชันด้วยการวิเคราะห์ความแปรปรวนแบบทางเดียว (ANOVA) และ 2) เพื่อเปรียบเทียบเจตคติต่อการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันในการทำบรรทัดฐานข้อมูล และการสอนแบบปกติด้วยการวิเคราะห์ความแปรปรวนแบบทางเดียว (ANOVA) โดยเครื่องมือที่ใช้ในการรวบรวมข้อมูลประกอบด้วยแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและแบบวัดเจตคติต่อการเรียน กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการศึกษาเป็นนักศึกษาจำนวน 30 คน โดยแบ่งออกเป็น 3 กลุ่ม ประกอบด้วย กลุ่มควบคุม กลุ่มทดลองที่ไม่มีประสบการณ์เรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน และกลุ่มทดลองที่มีประสบการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน กลุ่มละจำนวน 10 คน ซึ่งเป็นนักศึกษาระดับปริญญาตรีจากคณะเทคโนโลยีการเกษตรและเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์ ผลการวิจัยพบว่า ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษากลุ่มทดลองที่มีประสบการณ์เรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันสูงกว่ากลุ่มทดลองที่ไม่มีประสบการณ์เรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันและกลุ่มควบคุมที่ได้รับการเรียนการสอนรูปแบบปกติ อย่างมีระดับนัยสำคัญที่รัดับ 0.05 และเจตคติต่อการเรียนรู้กลุ่มทดลองที่มีประสบการณ์เรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันสูงกว่ากลุ่มทดลองที่ไม่มีประสบการณ์เรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันและกลุ่มควบคุมที่ได้รับการเรียนการสอนรูปแบบปกติ อย่างมีระดับนัยสำคัญที่รัดับ 0.05
|
| คำสำคัญ |
ผลผลสัมฤทธิ์การเรียน,เกมมิฟิเคชัน,การทำบรรทัดฐานข้อมูล
|
| สถานะโครงการ |
ดำเนินการเสร็จสิ้น
|
| บทคัดย่อ |
|
| เล่มรายงาน |
|
| เปิดดู |
263 ครั้ง
|
| หมายเหตุ |
|
|---|