รายละเอียด : International Workshop on Learning Innovations in Science and Pre-Engineering Education (IWISPE) ภายใต้

International Workshop on Learning Innovations in Science and Pre-Engineering Education (IWISPE) ภายใต้
ชื่อการประชุม
International Workshop on Learning Innovations in Science and Pre-Engineering Education (IWISPE) ภายใต้
วันที่จัดการประชุม
วันที่ 22 - 26 พฤศจิกายน 2564
สถานที่จัดการประชุม
โรงแรมเดอะเบอร์เคลีย์ ประตูน้ำ, กรุงเทพมหานคร
วันสุดท้ายของการส่งผลงาน
22 กรกฎาคม 2564
รายละเอียด
International Workshop on Learning Innovations in Science and Pre-Engineering Education (IWISPE) ภายใต้

The 29th International Conference on Computers in Education (29th# ICCE 2021)

วันที่ 22 - 26 พฤศจิกายน 2564

------------------------------------------

สำนักงานห้องเรียนวิศว์-วิทย์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี จะจัดทำ Workshop ให้หัวข้อ The International Workshop on Learning Innovations in Science and Pre-Engineering Education (IWISPE)

จึงขอเรียนเชิญท่านที่สนใจแลกเปลี่ยนงานวิจัยทางด้านการเรียนการสอนที่ใช้นวัตกรรมต่างๆ มาช่วยส่งเสริมการเรียนรู้ให้กับนักเรียนที่มีความสามารถด้านวิทยาศาสตร์หรือวิศวกรรมศาสตร์ ส่งบทความวิจัยเข้าร่วมกับทางเวิร์คช้อปของหน่วยงานเราภายใต้การประชุมวิชาการของ The 29th International Conference on Computers in Education, ICCE 2021

------------------------------------------

ณ โรงแรมเดอะเบอร์เคลีย์ ประตูน้ำ, กรุงเทพมหานคร

Deadline submission: 22 กรกฎาคม 2564

Website: https://sites.google.com/mail.kmutt.ac.th/iwispe-workshop/topic-of-interest

(Website ของ The 29th International Conference on Computers in Education: https://sites.google.com/mail.kmutt.ac.th/iwispe-workshop/topic-of-interest)

Facebook ที่เกี่ยวข้อง: https://bit.ly/3AfsaNQ

=========================

หัวข้อในการประชุม:

1. Learning Innovations and Applications in Science and Pre-Engineering Education Context

2. Game-based learning and Learning Gamification for science and engineering learning development

3. Online and Blended learning for science and engineering learning development

4. Digital and Mobile Learning and Implementation for STEM applications

5. Virtual reality (VR), Augmented reality (AR) for STEM applications

6. Artificial Intelligent, Machine Learning, Smart Devices, IoT for enhancing pre-engineering learning, assessments and activities

7. Technology supported education for science and pre-engineering learning, assessments and activities

8. Thinking skills, essential skills or engineering skills for enhancing pre-engineering learning, assessments and activities



แหล่งที่มา
การเปิดดู
314 ครั้ง